030.迷宫设计
「美术不够JiNg美、玩法不够创新。」傅君枫看了一眼PPT,JiNg准的点出了问题所在。
「老大说的对。」萧丞俊附和道。
「既然是迷g0ng,那很适合躲藏,可以增加夺宝或追击战的玩法。」傅君枫提议道。
「具T说」
「我们可以在每周的某个时间里,在迷g0ng里设置一次X的稀有宝物,先到先得,宝物被夺取後,将不再更新生成新的宝物;追击战,可以是小组模式或是帮会模式,在入口和出口安cHa代表队伍或帮会的旗帜,当旗帜率先被对方攻破,或是率先歼灭敌方队伍,则获胜。」
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